Теперь некоторые пояснения по существу
условия задания шахматной задачи.
Задания
на прямой мат.
Целью задач на прямой мат является игра,
при которой белые стремятся поставить чёрному королю мат, а
черные этому препятствуют. Что соответствует нормальной
шахматной практической игре. Однако в заданиях на прямой мат
существуют ограничения на количество ходов необходимых для
выполнения задания, независимо от того, является ли позиция с
точки зрения практической шахматной игры явно выигрышной. В
задачах на прямой мат всегда начинают белые.
Простой пример:
Виктор Зайцев
Звязда, 1987
5-й почётный отзыв
#2 ( 9 + 8 )
1.Bb2-d4 !
threat: 2.Sc5-e6 #, Re2*d2 #
1...Be3*d4
2.Re2-e3 #
1...Rd7*d4
2.Sc5-d7 #
1...Re4*d4
2.Sc5-e4 #
1...Kc4*d4
2.Sc5-b3 #
1...Be3*f2
2.Re2*e4 #
В данной задаче в первых трех вариантах
представлен «эффект Умнова», когда чёрная фигура уходит с поля,
а белая фигура приходит на покинутое поле.
Очевидно, что поставить мат чёрному королю
здесь намного проще в три хода (к примеру: 1.Sc5-a4+! или
1.Sc5-d3+!), для этого существует масса возможностей, но условие
этой задачи – мат в два хода, этим ограничиваются возможности
белых, и поэтому все остальные более длинноходовые варианты не
имеют никакого значения и не рассматриваются.
Соответственно существуют условия задач на
мат в 3 хода, мат в 4 хода и т.д.
Этюды.
Задания в этюдах полностью соответствуют
практической шахматной игре, т.е. с некоторой начальной позиции
нужно добиться выигрыша или ничьей за белых. В этюдах, как
правило, начинают белые, но вполне допустимо, если будут
начинать и чёрные.
Кооперативный мат (Helpmate).
Задание на кооперативный мат отличается от
обыкновенного мата тем, что чёрные не препятствуют белым, а
помогают белым поставить своему – черному королю – мат.
По-английски кооперативный мат называется –
helpmate. Сокращенно по-русски ещё называют –
коопмат. Символьное написание:
H#n
или h#n,
где h
означает кооперативный, знак
# - мат, а
n
– во сколько ходов. В задачах на кооперативный мат
начинают, как правило, чёрные, но вполне допускается, если
начинают и белые. Задание на коопмат может быть в форме с
несколькими решениями в данной позиции. Такая форма называется
формой Неймана и является более предпочтительной.
Другая распространенная форма расширения содержания в задачах на
коопмат - это задание в форме близнецов. Близнецы – это
одинаковые позиции, отличающиеся только одним изменением в
позиции, которое приводит к изменению решения. Существуют и
другие формы заданий в кооперативных матах, но они
распространены намного меньше. Рассмотрим пример коопмата в
форме Неймана, т.е. с несколькими решениями.
Виктор Зайцев, Александр Булавка
"Шахматная композиция" 2004

H#2 ( 4 + 10 )
2 решения
1.Лd:f2
Фf4 2.Сf5
Фc1 #. 1.Лg:f2
Фf3 2.Сf4
Фh1 #.
В данной задаче представлены одни из самых
распространенных тактических мотивов в кооперативных матах. Это
связывание-развязывание, движение по линии связки, правильные
эхо-маты.
Теперь пример с близнецами.
Виктор Зайцев МК "Н.Овечкин-95",
2006 1 похвальный отзыв

H#2 ( 4 + 8 )
a) Диаграмма b) Лd1-->e1
a) 1.Лd4
Лa1 2.Л1d2
Кc3 #. b) 1.Сd4
Лf6 2.Кd3
Сg4 #.
Здесь представлена игра белой ладьи
из засады.
Обратный
мат (Selfmate).
Обратным матом называется мат белому
королю, когда белые заставляют черных, то есть
черные сопротивляются, поставить мат белому королю. Отсюда
существует ещё русское название – самомат, т.е. мат самому себе.
В обратных матах начинают белые. Обозначение:
S#n, s#n.
Несколько примеров:
Степан Цырулик Шахматна мыслъ,
1983 5-й приз

S#2 ( 6 + 12 )
1.Qh6-f4 !
threat: 2.Qf4-f2 + Rb2*f2 #
1...Qb8*c7 2.Qf4-e5 + Qc7*e5 #
1...Qb8*b7 2.Qf4-b4 + Qb7*b4 #
1...Qb8*g8 2.Qf4-c4 + Qg8*c4 #
1...Qb8-e8 2.Qf4-e3 + Qe8*e3 #
1...Qb8-d8
2.Qf4-d4 +
Qd8*d4 #
Дуэль белого и черного ферзей с различными
матами.
Виктор Зайцев, Виктор Волчек
"Legnica - 2005" 2 pochwala

S#3
( 9 + 14 )
1.Bf8-g7 !
threat: 2.Rg8-f8 + (A) Bg5-f6 3.Bg7*h6 + (B)
Rd5-g5 # 1...Bg5-f6 2.Bg7*h6 + (B) Bf6-g5 3.Rg8-f8 +
(A) Rd5-f5 #
1...Rd2-g2 2.Rd1*d4 + (C) Qc5*d4 3.Qa7*d4 + (D)
Rd5*d4 #
1...Qc5-c8 2.Qa7*d4 + (D) Rd2*d4 3.Rd1*d4 + (C)
Rd5*d4 #.
Здесь представлено двукратное чередование
2-3 ходов белых.
Рефлексный
мат (Reflexmate).
Задачи на рефлексный мат являются
разновидностью задач на обратный мат. Начинают белые и вынуждают
противника дать мат белому королю в указанное число ходов при
условии, что стороны обязаны (и белые, и черные!), если
предоставляется такая возможность,
автоматически, то есть рефлекторно, объявлять мат в один ход.
Обозначение:
R#n, r#n.
N.Shankar Ram The Problemist 1987 1-2 приз
 r#2
( 9 + 12 )
1.Qg4*h5 ? threat:
2.Sc5-e4 Se6-f4 # but 1...0-0 ! (2.Dh5-h7 #). 1.Qg4*g2 ? threat:
2.Sc5-e4 Se6-f4 # but 1...0-0-0 !
(2.Dg2-a8 #). 1.Qg4-f4 ? threat:
2.Sc5-e4 Se6*f4 # but 1...Ra8-d8 !
(2.Re2*e6 #).
1.Qg4-h3 ! threat:
2.Sc5-e4 Se6-f4 # 1...0-0 2.Sc5-b3
Se6-f4 # 1...0-0-0 2.Sc5-d7
Se6-f4 # 1...Bb6*c5
2.Sf2-e4 Se6-f4 #
Здесь в ложных следах
черные опровергают попытки белых правилом рефлексного мата: то
есть у белых появляется возможность поставить черному королю мат
в один ход и белые обязаны его поставить. В решении же белые
развязывают черного коня и появляется возможность этим конем
ставить мат в 1 ход белому королю - и черные обязаны его
поставить.
Сказочные шахматы.
В сказочных шахматах
изменяются правила игры, по сравнению с обычными шахматами. Эти
изменения можно подразделить на три категории:
1.Введение новых -
сказочных - фигур. 2.Введение сказочных правил
игры. 3.Введение сказочных
условий на шахматную доску (или отдельные поля).
К примеру, задачи на
обратный или кооперативный мат можно отнести ко второй категории
- введение новых правил игры. Хотя из-за своей очень широкой
распространенности такие задачи уже не считаются сказочными, а
занимают своё отдельное место в шахматной композиции. Даже в
"Альбомах FIDE" такие задачи избираются в
свои соответствующие разделы. Более подробно о сказочных
шахматах можно почитать в журналах "Альбино", цикл статей
"Сказочный ликбез" А.Булавки: Albino-24-25-2003
Albino-26-27-2003
Albino-28-29-2003
Albino-33-34-2003
Albino-37-38-2004
|